mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

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看回自己之前的开发日志好像说是要三个月结束战斗来着?最终时间是预估时间的两倍,果然古人不欺我。……多条路线数据,在迭代过程中我新加了一个事件机制,每条路线需要多加一个 event 字段来描述事件,那我怎么在迭代新加属性的同时来让所有的旧数据也同时添加或者删除修改的属性呢……刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现的呢?

小组帖子:[ 求助 ]GMS2 WIN10下中文输入法BUG

indienova.com/groups/post/2054

发起:Feonya 代码时要用到中文注释,所以要用Ctrl+Space在中英文间来回切换,这时BUG……的好好的代码,经常被这个BUG搞得乱七八糟,请问有人遇到过吗?如何解决?……顺子: mac版直接在IDE不能输入中文,每次中文注释都要跑去别的地方编辑好贴过来……是不是更惨orz

小组帖子:#itchio游戏安利【11:45 A Vivid Life】

indienova.com/groups/post/32739

itchio链接【11:45 A Vivid Life】一个流程不到1小时的悬疑视觉小说, 女孩认为自己身体的骨架不是自己的……Hp29T1Rm 阿撒: @virmint#1 我在里面~ 有个绿色鸭子头像的就是我, 话说安利频道可以自己么……搞个类似文群规是的规定? sdj大傻: 像素风格好看!

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

虽然我找到了很多轮廓的博客,但都只能处理简单的模型,复杂的模型就根本达不到应有的效果。……博客上的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……这周也主要完成了房间放置的功能,画面的房间是我做测试用的模型,实现了旋转,预览显示,外轮廓突出显示的功能

游戏基础知识——“运输单位”的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论什么类型的游戏中,“运输单位”都是普遍存在的,和现实世界一样……而对于“运输单位”来说,玩家渴望从其外观上可以看到的就是“东西被装到哪里了”,最好还能看到“需要被运输的东西是怎么被装载到运输单位上去的……,又是怎么卸下来的。”

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

indienova.com/steam/game/570840

如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……神像真的住着守护神,祭祀的表演台下也有神明观看?……还没有来得及让他庆幸自己有了阴阳眼,几个突然出现的神灵就开始阿辽规划起了人生

听(Listen)

indienova.com/steam/game/2540310

《Listen》是一款第一人称射击游戏,游戏目标是消灭所有敌对单位。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置

Unity DOD (ECS) 基础概念与资料汇总

indienova.com/indie-game-development/unity-dod-all-in-one/

所以在此之前稍微总结一下,自己加深个记忆,顺便可能也能帮助到有兴趣的同学。……v=O5F30NEJvrU在官方 Unity DOD 教程则给出了经典方式同屏 18000 单位,DOD……方式 104000 单位的近乎 6 倍的性能提升

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

Towerfall 如何对战加上花样 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game……Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点...如果你的游戏只有一个模式我感觉像越是强对抗的游戏……关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5

版本:Early Access


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